ゲームパッドのマッピングの読込み
love.joystick.loadGamepadMappings
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マッピング文字列またはlove.joystick.saveGamepadMappingsで保存したファイルを読込みます。また、SteamのBig Pictureのコントローラー設定インタフェースまたは用意されているデータベースで作成されたSDLのゲームコントローラーのマッピング情報も認識します。
既に認識されているコントローラーGUIDに新しいマッピングがロードされた場合、新しいバージョンの情報で上書きされます。
function love.load()
love.joystick.loadGamepadMappings("controllerdb.txt")
end